Tratado general de ajedrez 1: Rudimentos


Este primer volumen proporciona toda la información relativa a los rudimentos del juego: Desde la colocación de las piezas sobre el tablero hasta nociones sobre la pérdida o ganancia de material. Con una sencillez fuera de lo común, el autor nos previene de errores comunes que comete el principiante. Hay más de cien partidas instructivas de ataque y ciento cincuenta ejercicios para resolver con soluciones. Su lectura es indispensable para la comprensión del resto de la obra.

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…hay que añadir que nos encontramos ante una obra que resulta interesante no solo para los principiantes sino incluso para los ajedrecistas más avanzados ya que nos permite comprobar la evolución de la teoría del ajedrez, profundizar en el juego de los clásicos y en general ampliar nuestro conocimiento sobre la historia reciente de nuestro juego. En definitiva, si aceptamos que jugar, disfrutar y aprender son las motivaciones básicas de todo ajedrecista, concluiremos que esta obra ayudará a los aficionados de cualquier nivel a conseguir esto último, aprender. Y de ese modo, comprendiendo mejor los secretos del ajedrez, jugarán mejor y disfrutarán más.

  • Editorial: Editorial la casa del Ajedrez
  • ISBN: 9788493478629
  • Páginas: 234
  • Dimensiones: 170 mm. x 240 mm.
  • Plaza de edición: España
  • Encuadernación: Rústica
  • Idiomas: Español, Castellano
  • Fecha de la edición: 2000
  • Edición:
  • Volúmen: 1

ÍNDICE

La actuación ajedrecística de Grau 7
Prólogo 9
 
CAPÍTULO I: REGLAS DEL JUEGO Y NOCIONES PRELIMINARES
El ajedrez. Su índole y su fin 11
El tablero 11
Posición del tablero 12
Las piezas 12
Colocación de las piezas 12
Marcha de las piezas 13
Límite y modificación de la marcha de las piezas 15
Cómo se toman las piezas 17
Jaque 19
Mate 19
La partida tablas 20
Dos movimientos extraordinarios 21
Ritmo del juego 23
Nomenclatura 23
Sistema algebraico 23
Sistema descriptivo 27
Para comprender las partidas en idiomas extranjeros 30
Léxico común 30
CAPÍTULO II: EL AJEDREZ Y SU ÓRGANO
Distinción entre la visión inmediata y la visión mediata 31
Dominio de la visión inmediata 32
Desarrollo de la visión mediata del juego 44
Dos tipos ejemplares del razonamiento ajedrecístico: la combinación y la celada 55
Léxico común 77
100 partidas instructivas 78
Ejemplos de combinaciones de mate 122
CAPÍTULO III: ERRORES DE LA VISIÓN MEDIATA
Los errores de la visión mediata 131
Recursos extraordinarios para hacer tablas 136
Recursos excepcionales para ganar 140
Otros errores 150
CAPÍTULO IV: OBSERVACIONES GENERALES A PROPÓSITO DE LA PARTIDA DE
ATAQUE, QUE CONTRIBUIRÁN A UNA EFICAZ ACUMULACIÓN DE EXPERIENCIA
Ataques sobre el rey sin enrocar 156
Ataques sobre el rey enrocado 160
Más sobre la apertura de los juegos 162
CAPÍTULO V: DE LA GANANCIA Y PÉRDIDA DE MATERIAL
La importancia 167
El valor de las piezas 169
De la ganancia y pérdida de material 176
Cómo se defienden las piezas agredidas 179
De la ganancia inmediata de material 187
De la ganancia mediata de material 199
Los dobles 199
Las piezas encerradas (o copadas) 208
Los descubiertos 213
La clavada y el sostén 217
Forzar la entrega 224
Soluciones 229

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