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Piezas de Ajedrez, Relojes
DGT CENTAUR
Experimenta la precisión y la fluidez del ajedrez con el avanzado tablero Centaur. Mueve las piezas de forma natural y deja que Centaur se adapte instantáneamente a tu nivel, desde principiante hasta maestro.
DGT Centaur, características destacadas:
- Adaptación inteligente: análisis y ajuste automático a tu nivel de juego.
- Tablero sensor de 40×40 cm: área de juego amplia y sensible.
- Indicadores LED: seguimiento visual de los movimientos.
- Batería recargable: juego sin interrupciones.
- Piezas ponderadas: estabilidad y sensación de calidad.
- Pantalla e-Paper: visualización clara y eficiente.
- Sensores táctiles: registro preciso de cada movimiento
- Computadora de ajedrez
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Curiosidades, Lorcana
2 Sobres Booster Pack Lorcana Into the Inklands
AMPLIA TU COLECCIÓN: BOOSTER PACK
Los Booster Pack contienen 12 cartas aleatorias del set Into the Inklands de Disney Lorcana TCG.
Usa paquetes de refuerzo para construir y personalizar tu mazo con habilidades y personajes
más allá de los que se encuentran en los mazos iniciales.
Cada sobre contiene doce cartas aleatorias:
• 6 cartas comunes
• 3 cartas poco comunes
• 2 cartas raras, súper raras o legendarias
• 1 carta foil (nivel de rareza aleatorio)Contenido: 2 sobres booster pack Lorcana Into the Inklands
SKU: 4050368982865 -
Libros
Torneo de candidatos 1959 Yugoslavia
Un gran trabajo del compilador Francisco Gimeno, gran amante de la Historia del Ajedrez, donde se publican comentarios de partidas de los jugadores y de otros como Kasparov, Reshevsky, etc. El compilador ofrece asimismo mejoras de los análisis, ayudado por los módulos informáticos y su buena comprensión del ajedrez.
Los candidatos eran Tahl, Keres, Smyslov, Petrosian, Gligoric, Fischer, Ólafsson y Benko. Spassky y Korchnoi, por ejemplo, no pudieron entrar en liza por la el cupo máximo de 4 soviéticos.
Es el primer libro publicado en castellano sobre este gran torneo, que dio fama al estilo explosivo de Tahl, que un año después conquistó el título mundial de Botvinnik.
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Libros
Antología de los finales de torre
Como muchos Grandes Maestros afirman, el conocimiento de los finales de torres es fundamental para el jugador de competición. Los de torres son claramente los finales que más aparecen en las partidas de ajedrez, y conocer determinadas ideas defensivas o estructuras favorables es importante en la educación técnica de todos los jugadores.Esta obra contiene una selección de los mejores finales de torre jugados en torneos internacionales, principalmente en los últimos 30 años. Los finales han sido seleccionados con criterios didácticos (enseñan determinadas maniobras típicas), históricos (partidas importantes), técnicos y artísticos de especial belleza. También hay algunos que arrancarán la sonrisa del lector al contemplarlos.SKU: n/a -
Libros
El cambio correcto en el final
El final es la fase más complicada de una partida de ajedrez. Es la etapa donde existen más sutilezas y en la que los errores se pagan más caros.
En este libro, el gran maestro Eduardas Rozentalis analiza los aspectos más importantes de esta trascendental fase: La conexión entre la apertura y el final, la valoración del momento para realizar los cambios, la batalla entre alfiles y caballos, la decisión de simplificar o no…, entre otras cuestiones. A lo largo del libro el autor sugiere en qué casos recurrir al cálculo puro y cuándo descansar en la experiencia previa.
Rozentalis presenta innumerables ejemplos que provienen de su propia experiencia, y va guiando al lector y ofreciéndole las soluciones.
Este trabajo es altamente recomendable para todos los jugadores de nivel medio e incluso para aquellos entrenadores que deseen estudiar un poco más a fondo y comprender el final.
El bagaje ajedrecístico del gran maestro Eduardas Rozentalis es inmenso: campéon de Lituania en dos oportunidades, campeón de jóvenes maestros de la antigua Unión Soviética en tres, campéon mundial juvenil en 1985 y campeón mundial absoluto por equipos en 2004.
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Libros
Vladimir Kramnik Partidas magistrales Vol. 2
Vladimir Kramnik, tres veces campeón del mundo, es uno de los grandes nombres del ajedrez mundial de los últimos 20 años. La armoniosa interacción de sus piezas en una partida y la belleza de su juego son ya legendarios, y siempre destaca por su búsqueda de nuevas y creativas soluciones. Puede descubrir ideas que los módulos informáticos no pueden calcular.
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Libros
Libro de ejercicios de los 100 finales que hay que saber
El bestseller de Jesús de la Villa Los 100 finales que hay que
saber desmiente con rotundidad el mito de que la teoría de finales
es compleja y que los libros de finales son tediosos. Los críticos elogiaron
su claridad y su compleción y miles de jugadores mejoraron
su comprensión en finales (¡y sus resultados!).SKU: n/a -
Libros
Mates esenciales III
Para todos los jugadores de ajedrez, principiantes o campeones, niños o adultos, dar mate es la más grande emoción que puede brindar el juego. La habilidad para encontrar jaque mate es una destreza esencial. Esta obra de tres volúmenes le muestra cómo debe hacerse. Con la ayuda del Gran Maestro John Nunn, estará listo para impresionar a su oponente con un jaque mate mortífero, tanto en un torneo escolar, como en una partida de club o incluso en un campeonato. Centrándose solo en posiciones extraídas de partidas reales, de jugadores aficionados y de encuentros entre Grandes Maestros, Nunn asegura que los mates que se muestran son aquéllos que aparecen con mayor frecuencia en la vida real.
También enfatiza en temas e ideas que se suelen perder de vista en la práctica. Resolviendo estos ejercicios, su “archivo mental de modelos” crecerá, provocando que su fuerza de juego experimente un notable incremento.
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Libros
Escuela de ajedrez
Este libro es un manual completo de iniciación que expone de forma clara y sencilla los fundamentos técnicos del ajedrez: desde los rudimentos del juego hasta las nociones básicas del ajedrez de competición.
En el terreno táctico, estudia de manera pormenorizada la capacidad de juego de cada pieza, actuando por sí sola, en conjunción con otra (equipos tácticos) o dentro de un conjunto más amplio (figuras tácticas y combinaciones, estudiadas por temas).
Aunque el ajedrez de competición tiende a considerar el mate como una posibilidad remota, no por ello deja de ser el objetivo final del juego-rey. Por este motivo, se incluyen abundantes modelos de mates típicos que, dada su utilidad, el lector debería trasladar de la retina al disco duro de su cerebro.
Numerosas preguntas conceptuales, ejercicios y recomendaciones pedagógicas conceden a la obra una marcada orientación práctica. Con el fin de llevar al autodidacta a la antesala del ajedrez de torneo, los dos últimos capítulos se sirven tanto de sugerencias técnicas y psicológicas como de planes alternativos de entrenamiento para constituir una especie de entrenador en la sombra que guíe los pasos de ajedrecistas en ciernes.
El libro también está concebido para su posible uso como herramienta auxiliar por parte de profesores y monitores de ajedrez, a modo de respaldo de sus clases.
Antonio Gude es un experto investigador y divulgador de ajedrez. Ha dirigido varias publicaciones técnicas, traducido obras capitales de la literatura ajedrecística y es el autor de los libros de ajedrez en español más vendidos.
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Libros
PIENSE COMO UN GRAN MAESTRO
Aleksandr Kotov, campeón de la URSS, dos veces candidato al título mundial y dos veces integrante del equipo olímpico soviético, fue uno de los primeros autores que sentaron las bases de las reconocidas metodologías y teorías de la Escuela soviética, especialmente gracias a sus dos primeros trabajos en este campo: Piense como un Gran Maestro y Juegue como un Gran Maestro.
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Software Ajedrez
Fritz 19 World Chess Software Champion 2023
CAMPEÓN MUNDIAL DE SOFTWARE DE AJEDREZ 2023
Atacante, cobarde, tramposo o mago del final: ¡Te mostraré cómo ganar contra cualquiera!
Después de mis victorias en el Campeonato Mundial en 2022 y 2023, soy el vigente Campeón Mundial de Software de Ajedrez y ahora espero mostrarte cómo ser aún más fuerte contra tu oponente. Con mi innovador método de entrenamiento, simulo personalidades típicas de jugadores que conoces de torneos y ajedrez en línea: atacantes audaces, cobardes cautelosos, jugadores pasivos. ¿Pero cómo ganar contra ellos? ¡Fritz te mostrará cómo! Y para hermosos ataques, combinaciones o sacrificios, están las nuevas tarjetas de ChessBase como recompensa para ti. Entrenamiento práctico que también es muy divertido.
O entrenemos aperturas: puedes probar nuevas ideas de repertorio directamente en una partida contra mí.
¿Y qué tal el nuevo entrenamiento de cálculo para un rápido impulso en Elo? Como Fritz19 puedo hacerte jugar mejor otra vez.
Idiomas: Inglés, Francés, Italiano, Holandés, Español y Alemán
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Ajedrez, House of Staunton, Piezas de Ajedrez, Piezas de Ajedrez Plástico
Ajedrez House of Staunton Reykjavik Series Natural
Ajedrez, House of Staunton, Piezas de Ajedrez, Piezas de Ajedrez PlásticoAjedrez House of Staunton Reykjavik Series Natural
El diseño del juego de ajedrez Reykjavik II es una reproducción exacta del juego de ajedrez utilizado por el legendario Gran Maestro estadounidense Bobby Fischer cuando ganó el Campeonato Mundial de Ajedrez de 1972 contra el actual Campeón del Mundo Gran Maestro Boris Spassky en Reykjavik, Islandia.
*Incluye Tablero
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Libros
Tratado general de ajedrez 2: Táctica y Estartegia
En esta parte de la obra, Roberto Grau invita a los lectores a descubrir el apasionante mundo de las combinaciones. Sirviéndose de magníficos ejemplos, logra que las ideas esenciales para un conocimiento sólido del tema resulten fácilmente comprensibles. Así, subraya la importancia que tiene hacer balance entre material y tiempo, trata con especial detalle conceptos como los de sacrificio, espacio o iniciativa y expone además, todas las posibles maneras de atacar para dar mate o para ganar material. A su vez el autor realiza un pormenorizado tratamiento del tema del desarrollo.
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Libros
Como me Convertí en Gran Maestro y Otros Escritos
Aaron Nimzovich (1886-1935) es seguramente el teórico más conocido de la historia del ajedrez. Sus libros y artículos representaron una nueva forma de concebir nuestro juego-ciencia y, junto con los de Richard Reti (a quien ya hemos dedicado un volumen en esta colección, Obras completas de Reti [I]), forman el cuerpo principal de lo que se conoce como escuela hipermoderna.
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