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Relojes
Reloj DGT 2010
El DGT 2010 es un reloj digital profesional apropiado para todos los juegos de dos personas como Ajedrez, GO, Damas o Scrabble. Tiene 21 configuraciones preprogramadas para los ritmos de juego más populares así como la opción de configurar manualmente otros ritmos. Incorpora los ritmos de juego profesional y Byo-yomi canadiense para Go.
Es fácil de programar con controles de tiempo múltiples en todas las modalidades. El pulsador funciona con suavidad y también cuenta con un aviso sonoro opcional, indicación del color del jugador, modalidad de reloj de arena y gong. Asimismo, es posible hacer correciones de tiempo y jugadas durante la partida.
Aprobado por la Federación Internacional de Ajedrez (FIDE)
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Libros
Cómo la vida imita al ajedrez
El mejor ajedrecista de la historia nos enseña a ver la vida como un juego de estrategia.Garry Kasparov, el gran maestro del tablero, explica cómo las soluciones a los problemas cotidianos requieren de las mismas artes y técnicas que el ajedrez: conocimiento, preparación, estrategia y cálculo de las variantes.
- Edición: 1a Edición
- Formato: Tapa blanda o Bolsillo
- Idioma: Español
- Número de páginas : 352
- Año: 2016
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Libros
La defensa Nimzoindia
Nuevo título de esta original colección, que constituye una plataforma idónea para estudiar las aperturas de ajedrez. Al plantear continuos retos al lector y responder a sus posibles dudas, el formato jugada a jugada estimula notablemente el aprendizaje y la práctica de las cualidades esenciales, junto con la asimilación tradicional de conocimientos teóricos. Se han elegido con cuidado preguntas y respuestas que le mantengan activamente implicado y le permitan comprobar su progreso y grado de asimilación. Es una forma excelente de estudiar cualquier apertura de ajedrez y, al mismo tiempo, de mejorar sus conocimientos ajedrecísticos.
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Libros
Ajedrez: el inicio Hombre vs Máquina
El ser humano se distingue por poseer la prodigiosa capacidad de raciocinio. Los animales, en cambio, actúan por instinto y las computadoras por la inteligencia artificial. En este libro se narra cómo pudo haber sido el inicio del juego de ajedrez situándose donde posiblemente se creó entre los años 700 y 600 antes de la era común, llevándonos a imaginar cómo sería el maravilloso mundo de esa época en torno al juego. Al transcurrir de los años y con la distribución del juego alrededor de todo el mundo, nos trasladaremos hasta situarnos en los tiempos actuales donde un campeón mundial juega un match por el título mundial del ajedrez contra una computadora. ¿Logrará ganarle? En esta aventura, la narrativa nos conducirá a través de mensajes que enaltecen al ser humano tales como la tolerancia, la humildad, la puntualidad, el amor, la confianza y la lealtad tan olvidadas en la actualidad. En contraste con estas acciones se evidenciarán la soberbia, la ambición, el egoísmo, la mentira, la envidia y el engaño. Manifestaciones que, en contraposición con la inteligencia que nos distingue de todos los seres vivos, nos desprestigian y perjudican. Finalmente, se reconoce que no basta con tener una inteligencia humana sobresaliente si no se evidencia la sabiduría vinculada con la perspicacia, cualidades que motivan a meditar siempre antes de actuar.
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Libros
112 ejercicios de modelos de finales
El autor, conocido entrenador y experto en finales, presenta un libro complementario de su obra anterior Los cien modelos de finales que hay que saber pero que puede trabajarse sin haberlo consultado.
Subrayar que no hay teoría, son solamente conceptos, conceptos muy útiles para todos nosotros, seas del nivel que seas. Los primeros ejercicios son más fáciles, y alrededor del ejercicio 40 hay una subida de nivel,
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Libros
La Toma de Decisiones en el ajedrez Posicional
LA TOMA DE DECISIONES EN EL AJEDREZ POSICIONAL, de Boris Gelfand, ofrece una mirada poco común sobre el pensamiento de un gran maestro de élite mundial. En sus esfuerzos por explicar su modo de pensar, Boris Gelfand se centra en temas tales como el estrangulamiento, la ventaja de espacio, la transformación de las estructuras de peones y la transformación de ventajas.
Basado en ejemplos de sus propias partidas y de su héroe, Akiba Rubinstein, Gelfand explica cómo piensa durante el juego.
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Libros
Ajedrez con Morozevich
En julio del año 2008 Alexander Morozevich alcanzó un Elo de 2787, convirtiéndose en el número dos del mundo por detrás de Topalov. Jugador creativo y combativo, Morozevich ha sido el favorito del público por no rehuir a las complicaciones y no pactar tablas; se ha caracterizado por un juego fresco y arriesgado. Se lo comparó incluso con Mijail Tal, por aplicar la intuición en la toma de decisiones.
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Libros
Mates esenciales III
Para todos los jugadores de ajedrez, principiantes o campeones, niños o adultos, dar mate es la más grande emoción que puede brindar el juego. La habilidad para encontrar jaque mate es una destreza esencial. Esta obra de tres volúmenes le muestra cómo debe hacerse. Con la ayuda del Gran Maestro John Nunn, estará listo para impresionar a su oponente con un jaque mate mortífero, tanto en un torneo escolar, como en una partida de club o incluso en un campeonato. Centrándose solo en posiciones extraídas de partidas reales, de jugadores aficionados y de encuentros entre Grandes Maestros, Nunn asegura que los mates que se muestran son aquéllos que aparecen con mayor frecuencia en la vida real.
También enfatiza en temas e ideas que se suelen perder de vista en la práctica. Resolviendo estos ejercicios, su “archivo mental de modelos” crecerá, provocando que su fuerza de juego experimente un notable incremento.
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Tableros, Tableros Murales
Tablero Mural Insertable 71 cm
Este tablero de ajedrez mural fue creado para enseñar en un salón de clases o para mostrar movimientos de torneos en un club de ajedrez o en un auditorio pequeño. Está hecho de vinilo de alta calidad con cuadros serigrafiados y tacos de madera maciza para mantener todo recto. El conjunto completo de piezas de ajedrez incluye reinas y estrellas adicionales que se pueden utilizar con fines educativos.
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Libros
Viaje al reino del Ajedrez
El ajedrecista necesita el libro de ajedrez del mismo modo que el músico necesita las notas». Estas palabras de los autores del presente volumen sintetizan con acierto el porqué de una obra específicamente dedicada a este apasionante juego. Este libro de ajedrez es un instrumento imprescindible, tanto para el principiante como para el jugador experimentado. Este encontrará en sus páginas elementos que le permitan desarrollar y perfeccionar sus conocimientos; aquel, un apoyo con el que dar sus primeros pasos sin titubeos, evitando así el desánimo de inútiles caídas. Los autores, el gran maestro Averbach y el maestro Beilin, que cuentan con una dilatada experiencia en la didáctica de este juego, se proponen ser los guías del lector en un interesante viaje al mágico mundo del ajedrez.
A partir de los principios más elementales (las reglas y el movimiento de las piezas), los autores enseñan al lector la belleza y el contenido de este juego milenario.
Libro abierto a todos aquellos que deseen iniciarse con seriedad y para todas las edades, Viaje al reino del Ajedrez cumple su cometido apoyándose en dos pilares muy valiosos: amenidad y rigor.
Una obra legendaria en la Unión Soviética, con el que muchos aprendieron a jugar, y que vendió cerca de un millón de ejemplares. Editorial Chessy rescata esta obra editada por vez primera en España por Ediciones Martínez Roca, actualizando su contenido para disfrute de nuevas generaciones.
El autor, Yuri Averbach, uno de los Grandes Maestros más fuertes del mundo en los años 50 y 60 del siglo pasado, y ex campeón de la URSS en 1954, es una de las figuras más polifacéticas de la Historia del Ajedrez: compositor de problemas, historiador, autor de libros de notable prestigio (con atención especial a sus manuales de finales), ex presidente de la Federación Soviética, árbitro internacional en Campeonatos del Mundo y Olimpiadas, etcétera.
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Libros
Mates esenciales I
Para todos los jugadores de ajedrez, principiantes o campeones, niños o adultos, dar mate es la más grande emoción que puede brindar el juego. La habilidad para encontrar jaque mate es una destreza esencial. Esta obra de tres volúmenes le muestra cómo debe hacerse. Con la ayuda del Gran Maestro John Nunn, estará listo para impresionar a su oponente con un jaque mate mortífero, tanto en un torneo escolar, como en una partida de club o incluso en un campeonato. Centrándose solo en posiciones extraídas de partidas reales, de jugadores aficionados y de encuentros entre Grandes Maestros, Nunn asegura que los mates que se muestran son aquéllos que aparecen con mayor frecuencia en la vida real. También enfatiza en temas e ideas que se suelen perder de vista en la práctica. Resolviendo estos ejercicios, su “archivo mental de modelos” crecerá, provocando que su fuerza de juego experimente un notable incremento.
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Anatoly Karpov, el virtuoso de los finales Vol. 2 















