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Libros
El Cambio correcto en el final
En este libro, el gran maestro Eduardas Rozentalis analiza los aspectos más importantes de esta trascendental fase: La conexión entre la apertura y el final, la valoración del momento para realizar los cambios, la batalla entre alfiles y caballos, la decisión de simplificar o no…, entre otras cuestiones. A lo largo del libro el autor sugiere en qué casos recurrir al cálculo puro y cuándo descansar en la experiencia previa.
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Libros
ATAQUE Y DEFENSA
En este nuevo título en castellano de Jacob Aagaard, Ataque y defensa, el autor nos
presenta los principios fundamentales de cómo atacar y defender en el ajedrez. Al dividir
el ajedrez dinámico en áreas diferenciadas de la destreza ajedrecística, ofrece al lector
una forma clara de ampliar su comprensión de esta parte vital del juego.
«Tocar el violín y aprender idiomas son actividades similares: el cerebro necesita un mapa
especial para este tipo de actividades, así que deben aprenderse a una edad temprana,
debido a la bioquímica cerebral, supongo. Esto explica por qué muchos jugadores se quedan
estancados en un determinado nivel: ¡su mapa está terminado! Deprimente, ¿no? ¡Pero es
aquí donde vienen al rescate Aagaard (y otros pesos pesados como Dvoretski y Yussupow!
El autor aborda los siguientes principios del ajedrez de ataque:
-Incorpora todas las piezas al ataque
-Empuje
– Color
– La cantidad vence a la calidad
– Ataca la casilla más débil
– Evolución o revolución
– Zona de muerte
– Jugada única
– Comparación
– Profilaxis
– Defensa activa
Los libros de Aagaard están pensados para modificar ¡el “mapa ajedrecístico” de nuestra
mente! Jacob quiere convertir ese estrecho camino de búsqueda de jugadas buenas ¡en una
autopista donde fluyan las buenas jugadas!» (extraído del prólogo de Sune Berg Hansen).
El gran maestro Jacob Aagaard ganó el Campeonato británico y el escocés en su primer y
único intento. Es el único autor que ha ganado la Medalla Boleslavsky, así como los premios
ACP, Guardian, ECF y ChessCafe Book of the Year. Es entrenador FIDE y además entrena
a grandes maestros de cuatro continentes. Su material de entrenamiento es utilizado por
aficionados, grandes maestros y campeones del mundo por igual.
340 páginas
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Curiosidades, Lorcana
2 Sobres Booster Pack Lorcana Into the Inklands
AMPLIA TU COLECCIÓN: BOOSTER PACK
Los Booster Pack contienen 12 cartas aleatorias del set Into the Inklands de Disney Lorcana TCG.
Usa paquetes de refuerzo para construir y personalizar tu mazo con habilidades y personajes
más allá de los que se encuentran en los mazos iniciales.
Cada sobre contiene doce cartas aleatorias:
• 6 cartas comunes
• 3 cartas poco comunes
• 2 cartas raras, súper raras o legendarias
• 1 carta foil (nivel de rareza aleatorio)Contenido: 2 sobres booster pack Lorcana Into the Inklands
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Tableros
Tablero de Vinil Profesional de Torneo
Este tablero en particular está hecho de un vinilo resistente que durará años de torneos y prácticas de juego. La notación algebraica es fácil de leer.
- Tablero de ajedrez del torneo enrollable
- Hecho de vinilo
- Incluye notación algebraica
- El tablero mide 45 x 45 con un escaque de 4.5 cm
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Tableros
Tablero Mousepad Madera nudo de nogal
Fabricado en los Estados Unidos, este tablero de ajedrez para mouse mide 50 x 50 cm y tiene un grosor de .17 cm, cumple con los estándares de regulación de torneos de la FIDE. La notación alfanumérica ampliamente utilizada se incluye a lo largo de los lados del tablero para registrar los movimientos de un jugador.
Disponible en colores: Madera Negra, Madera Nuez, Madera Rosewood
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Tableros
Tablero Mousepad de colores
Fabricado en los Estados Unidos, este tablero de ajedrez mousepad mide 50 x 50 cm y tiene un grosor de .17 cm y cumple con los estándares de regulación de torneos de la FIDE. La notación alfanumérica ampliamente utilizada se incluye a lo largo de los lados del tablero para registrar los movimientos de un jugador.
Disponible en: Negro, Azul, Rojo, Verde, Morado, Rosa.
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Ajedrez, House of Staunton, Piezas de Ajedrez Madera
The Morphy Series Luxury Chess Pieces 3.75 Palo de Rosa
Ajedrez, House of Staunton, Piezas de Ajedrez MaderaThe Morphy Series Luxury Chess Pieces 3.75 Palo de Rosa
“Un juego de piezas de ajedrez robusto y llamativo, diseñado para replicar la sensación y la artesanía del viejo mundo de los primeros juegos de ajedrez Staunton que fueron producidos por la legendaria firma Jaques de Londres en 1850”.
La Casa de Staunton se enorgullece de ofrecer el juego de ajedrez de la serie Morphy. Un juego de ajedrez del tamaño de un palo completo que cuenta con un rey de 3.75″ con una base de 1,875″ de diámetro. Las piezas de ajedrez están talladas a mano por nuestros maestros artesanos y elaboradas con maderas de la más alta calidad. Las piezas de ajedrez tienen un gran peso con almohadillas de base de cuero inglés con relieve dorado debajo de los reyes, lujosas almohadillas de base de tela de billar en las otras piezas de ajedrez y un hermoso acabado. El diseño del juego de ajedrez Morphy es una reintroducción de un diseño producido por la legendaria firma Jaques de Londres entre 1850 y 1851. La forma, la presencia del tablero y la exquisita artesanía de estos magníficos ajedrecistas han sido recuperados y se los ofrecemos a usted. ¡El juego de ajedrez es enorme en sus proporciones y es muy superior a cualquier juego de ajedrez con patrón Staunton de producción disponible hoy en día a CUALQUIER PRECIO! El juego de ajedrez de la serie Morphy es ideal para aquellos que están interesados en un juego de ajedrez de calidad tradicional que presenta el diseño clásico de Staunton con un tallado insuperable y atención al detalle.
Como ocurre con todos nuestros juegos de ajedrez, la serie Morphy ejemplifica una combinación perfecta de belleza y funcionalidad distintivas. Ha sido diseñado para soportar los rigores del juego práctico manteniendo una elegancia que se ha convertido en el sello distintivo de un juego de ajedrez House of Staunton. El diseño, la calidad y la artesanía de este juego son INIGUALABLES para cualquier juego de piezas de ajedrez en su rango de precios. ¡Nada se le acerca!
Las piezas de ajedrez son nuevas y cada juego consta de 34 piezas de ajedrez, incluidas cuatro reinas, un estándar introducido por la Casa Staunton en 1993.
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Ajedrez, House of Staunton, Piezas de Ajedrez, Piezas de Ajedrez Plástico
Ajedrez House of Staunton Reykjavik Series Natural
Ajedrez, House of Staunton, Piezas de Ajedrez, Piezas de Ajedrez PlásticoAjedrez House of Staunton Reykjavik Series Natural
El diseño del juego de ajedrez Reykjavik II es una reproducción exacta del juego de ajedrez utilizado por el legendario Gran Maestro estadounidense Bobby Fischer cuando ganó el Campeonato Mundial de Ajedrez de 1972 contra el actual Campeón del Mundo Gran Maestro Boris Spassky en Reykjavik, Islandia.
*Incluye Tablero
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Libros
Ajedrez para niños ¡a jugar ya! 2
Nuevas aventuras te esperan en esta segunda parte: reyes bajo fuego cruzado, partidas en espejo, damas atrapadas e historias en el corazón del tablero. El ajedrez puede ser simple si se aprende a pensar. Con numerosos ejemplos y detalladas explicaciones, A jugar ya te acompañará a descubrir la lógica escondida en cada jugada. Las ideas básicas de los finales y temas como la clavada, son el punto de partida para el desarrollo del razonamiento ajedrecístico. Los capítulos especiales: ¿Qué amenaza?, ¡Siempre atento! y El tablero de las maravillas, entre otros, te ayudarán a desarrollar la capacidad de concentración, la disciplina del pensamiento, el respeto por el rival y el sentido estético. Todo ilustrado con partidas modelo, posiciones típicas y ejercicios.
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Libros
FINALES DE AJEDREZ PARA NIÑOS
La mayoría de las partidas de ajedrez se decide en el final. Es aquí donde se cobra la recompensa por el buen juego, pero también puede ser el momento en el que tengas que utilizar todos tus recursos para impedir la victoria de tu rival. Si conoces unas pocas claves de la técnica de finales, podrás incrementar sensiblemente tu confianza a lo largo de toda la partida, y también entenderás a qué posiciones debes intentar llegar y cuáles debes evitar. Comenzando con los mates básicos y con los más simples finales de peones, este libro te brindará todo el conocimiento necesario para llegar al nivel de jugador de club. El autor te guiará paso a paso a lo largo de una extensa gama de tácticas de finales y de maniobras, ayudándote a entender la lógica subyacente. Gracias a este libro conocerás muchos trucos ingeniosos para el final. Te divertirás sorprendiendo a tus amigos y a tu familia, ¡o a tus oponentes en los campeonatos!
Finales de ajedrez para niños permite aprender los finales de manera divertida, pero también es un curso de finales de ajedrez muy completo y riguroso, que provee las bases para desarrollar las habilidades características de esta fase de la partida. Se puede decir que el gran maestro alemán Karsten Müller es probablemente el más destacado escritor de finales de ajedrez. Siempre que se produce un final interesante, de alto nivel, el mundo del ajedrez ya sabe que Müller lo está analizando y diseccionando,
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Libros
Lecciones magistrales de medio juego. Teoría y Práctica
Un trabajo singular del Gran Maestro Alexander Panchenko (1953-2009), uno de los entrenadores de ajedrez más exitosos de la Unión Soviética.
Nada más convertirse en GM, se encomendó a la tarea dedirigir la Escuela Rusa de Ajedrez.
Este trabajo es una selección de sus instructivas lecciones/conferencias sobre medio juego.
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Libros
Ajedrez: el inicio Hombre vs Máquina
El ser humano se distingue por poseer la prodigiosa capacidad de raciocinio. Los animales, en cambio, actúan por instinto y las computadoras por la inteligencia artificial. En este libro se narra cómo pudo haber sido el inicio del juego de ajedrez situándose donde posiblemente se creó entre los años 700 y 600 antes de la era común, llevándonos a imaginar cómo sería el maravilloso mundo de esa época en torno al juego. Al transcurrir de los años y con la distribución del juego alrededor de todo el mundo, nos trasladaremos hasta situarnos en los tiempos actuales donde un campeón mundial juega un match por el título mundial del ajedrez contra una computadora. ¿Logrará ganarle? En esta aventura, la narrativa nos conducirá a través de mensajes que enaltecen al ser humano tales como la tolerancia, la humildad, la puntualidad, el amor, la confianza y la lealtad tan olvidadas en la actualidad. En contraste con estas acciones se evidenciarán la soberbia, la ambición, el egoísmo, la mentira, la envidia y el engaño. Manifestaciones que, en contraposición con la inteligencia que nos distingue de todos los seres vivos, nos desprestigian y perjudican. Finalmente, se reconoce que no basta con tener una inteligencia humana sobresaliente si no se evidencia la sabiduría vinculada con la perspicacia, cualidades que motivan a meditar siempre antes de actuar.
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